game design wise it's an absolute mess - main negative is that their is a lot of waiting, units get more experience from the training room than fights, your imps are the most annoying creatures ever conceived; countless bugs; a fight between keepers always results in absolute chaos; hard to believe it was made with multiplayer in mind from the get go; yet despite all it's faults it still manages to be a lot of fun
this is one of the games taht i would call absolutely perfect. it was my whole childhood, and even looking at it now - after all these years, i still stand for my opinion
Game that I remember from kid's time.. I enjoyed playing it a lot..
All the creatures were living their lives and you had limited control on them.. Something unusual in games of 90s'.
This game should get a REMAKE!! EA - share rights to some studio that will have a chance to bring the game back to LIVE!
Хороший, годный микс двух жанров. Стратегия в реальном времени и этакий "шутер" от первого лица. С учётом того, что игра почти четверть века назад вышла - это весьма и весьма нестандартное и впечатляющее решение.
Вообще, геймплей довольно затягивающий, вариативный. Фан-сообщество тоже (до сих пор) радует новыми кастомными уровнями и компаниями. + игра с неплохим таким английским юмором. Отдельно большой респект Расселу Шоу за поистине душевный саундтрэк. По моему вкусу - музыкальное оформление стоит в ряду самых лучших.
Très intéressante variante -en feu de paille...- sur ce qui n'est en vérité qu'un jeu de stratégie en temps réel de plus, variante intéressante en tant que concept, en tant qu'idée d'incarner les méchantes forces diaboliques, le tout emballé dans un humour anglais aussi cruel que dévastateur.
Cela étant, la prise en main s'avère laborieuse et cela ne s'arrange pas vraiment avec le temps, car les lacunes de contrôle et d'interface, les menus mal faits et leurs icônes perfectibles sautent au visage comme autant de diablotins écervelés, situation aggravée par le jeu qui ramait de façon sinistre à l'époque et qui rame encore même avec Dosbox. Après tout, on est chez Bullfrog et ces gars programmaient comme des brêles, ce qui conduisit EA à leur claquer le beignet définitivement quelques années plus ****.
Même en SVGA (!) la lisibilité générale est assez désatreuse avec en point d'orgue... les combats qui font l'effet d'un foutoir innommable. Dire que c'était bien pire en 1997 puisqu'il fallait descendre au VGA sur les trois quarts des machines qui coûtaient pourtant bien plus cher que maintenant !
La difficulté est clairement mal dosée avec des pics brutaux au bout de quelques missions, ce qui conduit à farmer comme un porc et à courir après chaque filon d'or, les actions se répètent et finissent par ennuyer jusqu'à ce qu'on devienne éventuellement assez puissant pour mettre une tannée au donjon concurrent.
Tout ou presque est donc à revoir dans ce Gardien du Donjon qui m'avait déjà laissé une mauvaise impression en son temps : pas de jouabilité, pas de jeu.